¡A SALTAR, RANA!

¡A saltar, rana!

¡A saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Juego de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico deporte que ha sido get more info disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un campo con casillas. El objetivo del juego es llegar a la meta primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.

El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un interesante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de potenciar las habilidades lógicas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Combate a tu competencia.
  • Explora diferentes estrategias de salto.

Aventuras del Sapo Saltarín

En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Salto. Salto es muy valiente y le encanta jugar con sus amigos. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . Un día, descubrió un que lo llevó a una misión peligrosa.

    • Con su valentía, logró superar cada obstáculo.
    • En su viaje, hizo encontró tesoros.
    • descubrió que la verdadera aventura era la amistad.

    Ejercicio de Agilidad: La Rana

    La rana es un criatura de tamaño mediano y ágil. Para jugar "Rana" requieres a alguien que sea el jefe. El líder grita un comando, como "adelante" o "recula". Los demás niños deben responder al comando moviéndose como una amfibio.

    Para agregar más divertida a la actividad, se puede usar un objeto como un disco que los participantes deben mover de una forma a otra mientras siguen las órdenes del jefe.

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